1.
Efendi AM, Yudhi P, Ergusni E. Penerapan Game Interaktif Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa. Lattice [Internet]. 2022 Dec. 31 [cited 2026 Jan. 17];2(2):177-8. Available from: https://ejournal.uinbukittinggi.ac.id/index.php/lattice/article/view/5584